115級 學生畢業成果展 憶鏡源
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實 習 成 果 |
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立 體 作 品 |
書 法 |
油 畫 |
遊 戲
| 寓鬼 | ||||
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王詩妤 |
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彭思婷 |
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蔡佩諠 |
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李陽瑩 |
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| 理念 | ||||
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本作圍繞 「 公寓 」 與 「 奪舍 」 兩大主題,玩家將扮演一個女孩名叫「蔡羽婕」,自幼失去雙親,寄居在舅舅家,在姑姑友人雅惠的幫助下,18歲那年選擇搬至屏東並協助雅惠處理家務。在踏入那棟老舊公寓的時候,羽婕尙未察覺,一場早已佈局多年的陰謀悄然展開……
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| AI危機 | ||||
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何孟炫
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張子釗 |
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| 理念 | ||||
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一款輕鬆的第三人稱遊戲,讓玩家可以享受在遊戲裡跟敵人對戰.遊戲畫面中壓抑的紅色警戒空間,代表著AI絕對的壓迫與監視;而玩家手中鮮豔的高科技雙槍,是用來打敗Boss的高科技武器 也是象徵希望。
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| 二輪騎士錄 | ||||
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吳崇宇
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施凱翔 |
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| 理念 | ||||
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在台灣最常接觸且使用的交通方式就是機車。我們希望透過這款遊戲,讓玩家體驗機車族的日常騎乘挑戰,並在不同情境中做出應變。
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| 洄憶洗衣機 Flow Into Memory | ||||
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陳玟妁 |
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洪雋晏 |
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柯嘉濨 |
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吳昭賢 |
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| 理念 | ||||
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一對父子在頻繁的爭吵下,被吸入了怪異空間,在那裡,他們看到了彼此的付出與努力,最後和解釋懷。藉此呈現出親情的可貴,使我們學會珍惜身邊愛自己的人。 |
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| 鳶尾 | ||||
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劉晏榕 |
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鍾靖萱 |
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邱則諭 |
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陳羽琦 |
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黃寶玟 |
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| 理念 | ||||
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對於「圓滿」的死亡,不必感到痛苦。 |
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| 業界實習 | ||||
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王薇琇 |
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詹亭芳 |
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董雅妮 |
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林郁庭 |
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楊晴涵 |
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蔡慈芳 |
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蔡子瓔 |
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| 理念 | ||||
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大家的實習成果總發表。
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追夢的風中女孩 |
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陳冠茹 |
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| 創作媒材 | |||||||
| 土胚原型、玻璃纖維(FRP)/樹脂翻模 | ![]() |
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| 理念 | |||||||
| 作品以蒲公英象徵夢想的傳播與成長。小女孩在追夢中迎風奔跑,每道風皆代表不同的挑戰與引導,而手中的蒲公英化作希望的種子飄向遠方;一旁的白鴿象徵祝福與陪伴,寓意在追夢路上從不孤單。 整體畫面傳達純真而堅定的力量-勇敢前行、撒下夢想,讓希望在世界的每個角落生根發芽。 |
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接納 |
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林佳妤 |
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| 創作媒材 | |||
| 油畫 | |||
| 理念 | |||
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我發現自己習慣逃避真正重要的事,直到把自己逼得必須促成改變。作為第一步,我開始正視並接納自己。 |
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| 1、潰 2、遁 3、躍 4、啟 5、生 | |||||||
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吳宜蓁 |
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| 創作媒材 | |||||||
| 油彩 | |||||||
| 理念 | |||||||
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1、啊!我怕水! |
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| 憶往 | |||||
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| 創作媒材 | |||||
| 油畫 | |||||
| 理念 | |||||
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「憶往」是對自身人生的回顧。源於進入大學後的迷惘與不安,我開始回望過去,試圖從記憶中尋找方向,並為這段成長歷程留下痕跡。創作中,我將自己化身為童年的小狗布偶,以第三者的視角重新走過人生,在回憶的凝視中更加理解自己。 |
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| 旅程 | |||||||
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黃炯為 |
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| 創作媒材 | |||||||
| 油畫 | |||||||
| 理念 | |||||||
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有感於時間流逝之快,轉眼已從孩童邁向成人。在這些年的求學歷程中,我選擇以「列車」作為串連創作的主題。對我而言,列車是承載最多回憶的空間,它象徵著時間的飛馳,無法停下,也無法倒退。透過作品,我想呈現出從孩童、青春期到成人,各個階段心境的更迭與演變。 |
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停留與前行 |
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丁子琪 |
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| 創作媒材 | ||||
| 宣紙 墨汁 | ![]() |
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| 理念 | ||||
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作品將「遷移」視為一種心理與創作上的轉換歷程。透過書法書體的差異與畫面編排,呈現猶豫、不安與向前推進並存的狀態。作品不試圖給出明確答案,而是保留想像空間,讓觀者在觀看中自行理解和延伸。
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| 雲遊 | |||||
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李梃瑋 |
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| 創作媒材 | |||||
| 水墨 | ![]() |
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| 理念 | |||||
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靈感來源:華嚴經〈善財童子五十三參〉。一光容多光,多光容一光。光光相容,光景並未不同。雲遊,不只是見識世界,更是反觀自我、逐步照見生命的旅程。
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遊 戲









































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